2019年12月21日 星期六

痛苦、累積、努力:《鬼滅之刃》心得 (有雷)


《鬼滅之刃》早已在社群媒體上洗版我許久,這部作品的好評之多,願意觀看的人之多元,遠超過我的想像。就在幾天前誤聽(?)了《鬼滅之刃》的OP被洗腦後,我想我終究還是要看這部作品的。不看還好,一看實在停不下來,就這樣花了三天把第一季完食,之後又把漫畫看完,這部作品真香……

就劇情結構而言,《鬼滅之刃》的結構看似與一般少年漫畫相似(這裡的一般是對照《火影》、《航海王》等之前最暢銷的漫畫之作),大致上就是主角遇到強大的反派,因為親情、友情、愛情等而撐過打擊,領悟到新招式,擊敗強大的反派,但其中還是有細緻的不同。這種不同之處在《鬼滅之刃》擅長使用痛苦。

鬼滅之刃使用痛苦的方式有很暴力、也有很細緻的。先就暴力的面向來說,這裡的暴力是指塑造角色方面,鬼滅之刃一開始的場景是直接讓主角的家人幾乎死光光,只剩妹妹禰豆子,這直接形成主角第一個執念:不能讓妹妹死;而富岡義勇與主角的對戰讓主角理解,要貫徹這執念,就必須要變強,讓妹妹從鬼變回人類,並且根絕這一切的源頭:無慘。發便當是很激烈的雙面刃,這也就是我說的「暴力」的原因,發不好讀者會幹意滿滿,發得好讀者會痛哭流涕,在這部作品中,目前發的便當大體上而言還沒有失敗的。

這裡先討論一下鬼滅的便當,分成過去與現在的。在殺鬼隊中的柱,每個人幾乎都身世悽慘,都被鬼屠殺過,有與主角一樣深刻的滅鬼執念。即便是家中少數沒被屠殺的煉獄,也都有至親死亡。為了更加活用至親死亡這點(?),鬼滅中死去的人幾乎都會不時顯靈,拯救迷惘的角色,引導其方向,引出其心中的善與純真,達成救贖的目的,這是親情便當另一搧動讀者情緒的作法。總之,透過便當與顯靈,作者直接用最激烈的親情牽扯讀者,這是這部作品煽情的最基本要素——但大致上來說很有效嗚嗚嗚嗚嗚嗚QQQQQQQQ(煉獄大哥才沒有輸!可是上弦三的煙火故事也好慘QQQQQQQ)

就痛苦細緻的刻畫部份而言,《鬼滅之刃》在戰鬥過程中,會有三種痛苦交乘描寫,讓人更能進入主角內心的處境:戰鬥本身的痛苦、打贏的痛苦、後續累積的痛苦。比如就打響凱的部份,可以看到主角上一戰的傷尚未復原,必須不斷提醒自己的長男身份以忍耐響凱攻擊時身上被召喚出的苦痛,這同時表現戰鬥本身的痛苦以及累積的痛苦;而鬼滅不同於其他作品的另一點是打完不是沒事,敵人往往還會做後續攻擊,比如箭頭鬼被砍頭後的最後反擊,逼主角不斷使出各種水之呼吸的招數來反應,或是主角打蜘蛛鬼累後,答應要去救伊之助卻無法動彈,戰鬥的結束並不是在打贏敵人之後,主角往往沒能力將事情完整收尾,這在後面會越來越明顯,卻也讓鬼滅之刃展現不同於其他少年漫畫以一對一為主的戰鬥,而是團戰為主的戰鬥方式,鬼滅之刃的鬼太強了,不大家一起上是贏不了的。

當然,這不表示其他少年漫沒刻畫過類似的場景,《獵人》複雜的戰鬥,《航海王》魯夫打贏CP9後卻疲勞到無法動彈,差點無法逃走,事實上也都有刻畫。但就刻畫痛苦的深刻程度而言,鬼滅使我更能進入主角的心思,作者確實花很多篇幅在刻畫這部份。

會累積的有苦痛,但也有努力與成長。鬼滅之刃另一點奇特之處在於擅長刻畫努力的累積。一般而言,少年漫畫會儘量避免去描寫修煉的片段,因為容易讓讀者覺得無聊。但鬼滅之刃不是如此,他會花篇幅刻畫主角一行人的努力,同時在修煉場景中增加作者自己的幽默,讓修煉過程不至於太沉悶;另一點是作者會用場景式修煉,比如不是單純的重訓,而是要進去某些場景,去閃躲、去鍛鍊一些技巧(如一開始在山中的避開陷阱與後續攀爬懸崖等,或是反射訓練時的你追我躲與潑茶),增加修煉場景的趣味。這些少年漫中難能可貴的修煉場景(而且主角不是天才,是一步步逼自己努力),讓主角變強這件事非常有說服力。主角不是完全沒開掛(火之神神樂本身就是一種外掛,儘管和其他少年漫主角的外掛相比實在超弱,而且會有戰鬥中就會出現的使用代價),但大體上我相信一般讀者都可以接受主角是合理地越來越強,而不是因為天才或什麼花惹發的因素。

整體而言,鬼滅在一般少年漫的要素上,加上一些一般少年漫少有的情感細緻刻畫與努力、痛苦的細節,讓它在情感方面對讀者相當有說服力。這部作品不是沒缺點(老實說每次都用親情梗及顯靈有點太重複),但看完後不難想像為什麼會成為近年來表現最好的漫畫之一,同時也很感謝幽浮社的動畫,那動畫的畫面之好,實在讓我覺得有幸生在這時代,看到這樣的畫面,是我們這一代的幸運……

題外話:老實說在這種有屬性的漫畫中,主角幾乎都是火屬性,一開始看到主角是水屬性時我想說真難得啊,雖然與主角從事炭業的設定有點矛盾(而且其實我挺希望主角可以使用斧頭而不是日輪刀的),但也算是新的創意,結果主角之後還是開始用火了XD 但有著水的柔和強大,與火的激烈攻擊,也算是少年漫中少見的雙屬性主角了。

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