2018年4月4日 星期三

OPUS地球計畫 & 靈魂之橋(有大雷)

最近幾天將這兩款優秀的遊戲破關了(雖然沒有去拿全隱藏要素),基本上我對這兩款小品遊戲的評價相當高,因此決定寫一篇心得來推薦一下這遊戲。

OPUS系列遊戲是由台灣遊戲團隊SIGONO出品的,這兩款有著類似的精神。我認為這種類似的精神,是「告別」與「前進」。

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先從《地球計畫》說起吧。OPUS計畫的第一部,同時也是SIGONO公司的成名作,《地球計畫》並不是以精巧的遊戲性見長的遊戲,甚至可說這款遊戲的方法還有點考驗玩家。

基本上玩遊戲的過程分成兩部分,一是操作太空望遠鏡尋找地球,在尋找地球的過程中,有一個巧妙的設計,就是能替找到的星球取名,同時我們也能藉由觀看其他人尋找地球的紀錄,得知他們當時可能做了什麼事。

二是在尋找地球的過程中,每當資訊傳回太空艙內,主線就會推動一些,將太空艙其他部分啟動,我們藉由點閱太空艙內留下的紀錄、使用過的物品,慢慢拼湊出太空艙內到底發生什麼事。

僅僅使用這兩個機制,《地球計畫》便足以道出一個大敘事背景下的精巧小故事。故事發生在遙遠的未來,人類已經移民到其他星球,卻因為基因改造時沒有對原本的基因做備份,導致基因缺陷後沒有資料可以修補,因此決定尋找地球,看能否找到原始的人類基因庫。

這其實是一個很大的科幻背景,但濃縮成遊戲時,這一切就導向麗莎和艾姆的執念:找到地球。而當身為機器人的艾姆醒來,發現麗莎及真誠博士消失時,他又多了另一個執念:找到博士。

遊戲裡不斷用各種方式暗示,直到最後明示麗莎和真誠已經走了,艾姆所做的一切,無非是因為他還來不及「道別」,因為沒看到最後一面,因為希望現狀能夠持續。直到最後艾姆為了這份執念導致太空艙停電,他似乎才終於領悟到什麼是死亡,什麼是離別。當最後艾姆找到地球時,遊戲處理了另一個東西:遺志。我們因為艾姆實現了麗莎和真誠努力到最後都沒辦法實現的遺志,僅僅是看到地球存在的畫面,就感動到幾乎掉淚(好啦我有掉幾滴眼淚)。

這款遊戲可以用這樣簡單的機制和敘事,就道出讓人感動的故事,而且更讓我佩服的是,這種科幻背景能做成這樣感動人的小品並不容易,讓我相當佩服。

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接著來到《靈魂之橋》。

《靈魂之橋》雖然是《地球計畫》的續作,但除了有設定上的共通之處以外,其實玩法、劇情都大相徑庭。

在玩《靈魂之橋》時,或許有人會注意到「地球教」,認為人類是從地球而來,堅信地球存在的麗莎還被真誠斥責為「那是神話的東西」。而在《靈魂之橋》中,我們終於可以比較看到地球教的運作形式是如何。

《靈魂之橋》的設定相當反烏托邦,有一天全球爆發了重大瘟疫,人類幾近滅絕,只剩兩位主角:約翰及林芳。因此在遊戲中處處可以看到因為各種原因死去的靈魂們,不斷執著於生前的執念。有些是因為意外而死,有些是因為瘟疫,更有些是因為瘟疫造成的恐懼而產生意外而死。

遊戲從儀式「宇宙葬」說起,是將靈魂射到太空,回到銀河的葬禮。當全世界的人類都變成亡靈,只剩主角二人活著時,舉行宇宙葬、將亡靈們送回宇宙的重責大任,也就落在兩人身上。

兩人鮮明的對比讓人能很快理解兩個角色,約翰看著周遭的人執著於製造火箭,卻什麼也沒獲得而死去,漸漸恨起自己做為火箭技師之子的身份;林芳起來時,發現身邊地球教的巫女及長老們都已經逝去,只剩自己孤身一人時,宇宙葬成了他活下去的意義。

透過宇宙葬的設定,兩位主角專心進行宇宙葬的儀式。女主角是女巫,具有進行儀式以及製造火箭的知識;男主角負責拾荒(?)尋找製造火箭所需的零件。這是個其他人類都已經滅亡的世界,這些零件都是絕版的、沒有物流的,只能靠自己找。透過這些踏查的機制,我們逐漸能看到這反烏托邦一般的世界過去可能發生什麼事。

我很喜歡劇情裡面最後的設定,要不然男主角幾乎從頭到尾都很暴躁,個性太扁平,讓人有點厭煩,但最後這一切就在男主角與女主角承認自己的孤寂,告別過去,承認要與對方走下去時開始轉換。而最後「回憶中的宇宙葬」安插時間點實在太讚,把那種過去努力為的是什麼目的這件事給出了一個意義——我只是看著火箭射到宇宙的畫面,居然就默默噴淚了QQ

後最後的設定真是太卑鄙了,讓整個故事變成青澀的Boy Meets Girl,調性一轉的瞬間,那種莫名的感動也出現了,真的是非常典雅的劇情設計。

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綜觀兩個遊戲,讓我印象深刻的是,這兩款遊戲玩起來都很孤獨,比如《地球計畫》中孤寂的宇宙中尋找地球,或者《靈魂之橋》中只剩兩位生者,踏在雪地上看著亡者們的呢喃。即使遊戲機制並非特別好玩,但營造的氛圍倒是相當不錯。

就劇情設定與玩法而言,基本上都是巨大的背景設定,凝聚在一件事情來做,並且讓主角有個還沒好好告別的過去。隨著我們在做遊戲希望我們做的事情,過去會漸漸被拼湊出來,展現了主角對過去尚未告別者的執念。當處理完這告別的瞬間,卡關的事情就開始前進。

做一次有可能是偶然,但能做到第二次,就表示遊戲團隊的確是掌握到一個有效的、能感動讀者的敘事方式。我還蠻希望遊戲可以出個三部曲的(想知道地球教究竟如何演化),但也期待遊戲團隊能在之後找到其他的敘事方式,開始讓我們耳目一新。

2 則留言:

  1. Hi,

    非常感謝你寫下這篇心得,身為開發者看到自己遊戲中的東西被讀到、被理解,沒有比這更開心的事情了。

    謝謝你的支持,我們會繼續努力追求更好的作品。

    by SIGONO

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    1. 到現在才看到回覆,希望你們能努力繼續做出好遊戲!

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